Real-Time Attack
→RTA
→Speedrun
Real-Time Attack
以現實時間,而非遊戲內時間計時的快速通關
リアルタイムアタック(RTA)
2015-03-08 ○ァミのゆるふわブログ RTAのどこが面白いかについて考えてみた
2022-08-16 【雑記】RTA解説におけるオススメしたい超重要なコツ3つ - うさむねhello.work
1. 加厚RTA技巧的解說
主要解說的資訊
1. 此技巧如何一言以蔽之?
2. 此技巧能夠縮短多少時間,失敗會損失多少時間
3. 此技巧的難易度如何,例如有多少猶豫幀
4. 此技巧是誰發現、如何實用化的
「單一技巧的解說太長,還在解說時遊戲畫面就已進到下個段落」問題
比起淺薄地解說多個技巧,不如將此時間深度解說單一技巧,更能留下印象,也更好理解
例如「現在使用了A技巧縮短○秒,之後用了B技巧縮短○秒,更用了C技巧縮短○秒」
不如「現在使用了A技巧縮短○秒,這是○○在XXXX年發現,雖然猶豫時間只有1幀,而被認為無法用在RTA上。但在記錄越追越緊後,現在也用在了RTA上」
也就是說,「不要想在正式上場時解說RTA內的所有內容!」
2. 在高超技巧前一定要預告
1. 優秀的玩家會輕易達成困難技巧,觀眾可能就因此錯過
2. 即使之後再做解說,觀眾也多半無法記住舉動內容
這也可說是RTA獨有的特點,例如格鬥遊戲的大賽都是解說發生的事,但RTA有固定流程而能在發生之前解說
在RTA的解說上,這個「時間對資訊量」的意識相當重要
3. 加入跑者的特徵
只有1.和2.,就可能變成不管是誰跑都一樣的解說
加入跑者特徵,觀眾能知道跑者是什麼樣的人,就能讓觀賞變得更有趣
例如「跑者是進攻型的風格」或是「使用不同控制器/其他遊戲練習」等等
不管是什麼資訊都好,重要的是只有在這裡才聽得到(因為是這個跑者才有)的解說
解說也需要練習
不管什麼長度的RTA,最少都應該練習走過2遍解說
練習解說時,最好使用跑者最新的記錄影片等等,而非重複使用相同的影片
正式上場時可能會發生意想不到的失誤,就會需要臨場發揮
kujakujira.icon沒有介紹的音樂不太有趣
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